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【C#设计模式(22)——策略模式(Stratege Pattern)】
前言 策略模式: 将每个算法封装在独立的可互换的策略类中,方便在运行时选择不同的算法。 代码 //(抽象)支付策略public abstract class PaymentStrategy{public abstract void Play(double amount);}//支付策略: 银行卡支付public class Ba…
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基于Spring Boot + Vue3实现的在线商品竞拍管理系统源码+文档
前言 基于Spring Boot Vue3实现的在线商品竞拍管理系统是一种现代化的前后端分离架构的应用程序,它结合了Java后端框架Spring Boot和JavaScript前端框架Vue.js的最新版本(Vue 3)。该系统允许用户在线参与商品竞拍,并提供管理后台…
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Unity3D中Huatuo可行性的思维实验详解
引言 Unity3D作为一款功能强大的跨平台游戏引擎,在游戏开发领域具有举足轻重的地位。它不仅支持2D和3D游戏开发,还广泛应用于虚拟现实、建筑可视化等领域。其中,Huatuo作为一个强大的热更新解决方案,通过扩展Unity的IL2CPP运行时…
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鸿蒙Next自定义相机开发时,如何解决相机在全屏预览的时候,画面会有变形和拉伸?
问题描述:为啥相机在全屏预览的时候,画面会有变形和拉伸? 问题分析: 如果你在相机开发的时候,设置的预览画面是全屏的尺寸:meta60 2760/12602.19, 预览用的相机尺寸是1920/10801.777 那么这个预览画面1.7…
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【每日学点鸿蒙知识】节点析构问题、区分手机和pad、 Navigation路由问题、Tabs组件宽度、如何监听Map
1、HarmonyOS 只调用根节点的dispose,是否其下的子节点都能析构掉还是需要遍历子节点,都执行dispose才能正常析构? 前端持有引用关系的需要dispose,new出来的builderNode和FrameNode也需要dispose。只调用根节点的dispose,无法保证其下的子节…
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【信息系统项目管理师】高分论文:论信息系统项目的资源管理(智慧储电站系统)
更多内容请见: 备考信息系统项目管理师-专栏介绍和目录 文章目录 论文1、规划资源管理2、估算活动资源3、获取资源4、建设团队5、管理团队6、控制资源论文 根据国家2030年前碳达峰行动方案,提出全面推进风电、太阳能发电大规模开发和高质量发展。XX地国家电网启动了“数字李…
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